quarta-feira, 1 de abril de 2009

LEITURA DE IMAGEM

Obra de Salvador Dali

A leitura de imagem é algo muito complexo pois depende da educação estética, ou seja depende da humanização dos sentidos. Nós professores devemos trabalhar isso de maneira a levar o aluno a perceber a importância que o conhecimento cultural fará com que ele comece a entender melhor tudo o que esta ao seu redor. Devemos educar a sensibilidade do aluno, devemos fazer este fazer parte da obra de tal forma que este absorva todos os seus textos. As imagens produzem textos, produzem sons, produzem gostos, produzem gestos... ler a obra é interagir com ela de forma dinâmica, de tal forma que passamos a fazer parte desta obra e ela de nós!

ARTE DIGITAL

As Artes Visuais

A área das artes visuais e design é extremamente ampla. Abrange, essencialmente, qualquer forma de representação visual.Outras formas visuais dramáticas costumam ser incluídas em outras categorias, como teatro, música ou ópera, apesar de não existir fronteira clara. É o caso da arte corporal e arte interativa, digital ou mesmo o Cinema e o Video.As artes que normalmente lidam com a visão como o seu meio principal de apreciação costumam ser chamadas de artes visuais. Por excelência, consideram-se artes visuais as seguintes: pintura, desenho e gravura. As artes espaciais como a escultura e a arquitetura podem ser consideradas artes visuais, embora sua matéria-prima não seja a imagem bi-dimensional.

Computação gráfica


Desde a década de 1990 o computador tem se tornado um instrumento importante na produção e acabamento de desenhos. Originalmente ele era usado principalmente para simular as técnicas e os materiais supracitados, mas nos últimos anos tem sido desenvolvidas linguagens próprias da ilustração em tela. Entre os programas mais utilizados estão o Corel Draw, Adobe Illustrator, entre outros. No campo do desenho técnico, existem diversos aplicativos CAD responsáveis por um considerável aumento de produtividade e velocidade na produção de desenhos. Existem também programas mais simples, como o Microsoft Paint, distribuído com o sistema operacional Microsoft Windows, e que possuem mais um apelo recreativo que efetivamente produtivo. Os softwares de modelamento 3D, como o 3D Studio Max, o Maya e o Blender, ainda que não sejam tecnicamente aplicativos voltados à produção de desenhos, também possuem um papel importante nesta área (são bastante utilizados pela indústria cinematográfica e publicitária).



A imagem da computação grafica foi retirada do site: www.worth1000.com, a de cima é minha..rs!!!

A ESCOLA ATUAL

Ao longo da história a escola tem produzido um sistema educativo encima baseado na econômica, e isso tem levado a humanidade sempre a modelos de exclusão que aprofundam as diferenças entre os grupos e as sociedades humanas. Entretanto, os jovens de hoje nasceram no período industrial, mas seu período produtivo de trabalho se dá numa nova era, a era do conhecimento, na era da internet. E esta sociedade globalizada precisa reencontrar o caminho da humanidade. Falar em inovação no sistema educativo significa: melhorar a qualidade da educação pública para que todos aprendam mais e melhor. Essa preocupação se expressa muito bem na tríplice finalidade da educação em função da pessoa, da cidadania e do trabalho. Enquanto professores devemos desenvolver o educando, prepará-lo para o exercício da cidadania e do trabalho. Introduzir inovação tem o sentido de provocar mudança, no sistema educacional e nós futuros professores estamos inseridos nesta conquista!